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第618章 棋牌游戏进化史
    (提醒:本章科普内容较多,不喜可跳过)
    为什么宇文飞会看好脸谱游戏平台的棋牌付费模式呢?
    而且,还是在联众、边锋、游戏茶苑等老牌棋牌游戏平台上线多年都没什么大发展的前提下。
    这里面就涉及到国内棋牌游戏行业的进化了,在脸谱游戏平台上线之前,可以说整个棋牌游戏行业,都还处于混沌的1.0时期。在这个时期,棋牌游戏平台并不多,运营模式粗暴简单,盈利方式单一,用户体验不好,用户付费意愿较差。
    但要注意,这并不代表棋牌游戏用户的付费潜力小,恰恰相反,就像上面分析过的那样,棋牌游戏用户的付费潜力其实是很大的,只不过还没有哪一家公司给挖掘出来!
    如果脸谱游戏平台不出现的话,棋牌游戏行业会在2004年到2008年期间进化到2.0时期。
    在这个时期,是百家争鸣,棋牌游戏平台如雨后春笋般的冒出来,有全国性的大平台,如腾讯游戏平台、联众边锋等,也有一些地方性的平台,只做同城棋牌对战,如同城游等。
    在2.0这个时期,大家依然没有摸索到有效的付费制度,只不过是能活下去而已。
    但是在2008年之后,棋牌游戏行业进入3.0时期,这时,已经有聪明人摸索出了如何让棋牌玩家掏钱的付费模式,整个行业开始进入暴利期。很多名不见经传的小棋牌游戏平台都是在这几年赚得盆满钵满。
    宇文飞是了解过这个时期的付费模式的,因为当初他有一个朋友,就是棋牌游戏3.0时期的“财富系”代表人物!很多棋牌游戏行业的秘闻,也是这个朋友告诉他的,这个行业背后到底有多赚钱,外人是难以想象的。
    在棋牌游戏3.0时期,整个行业可以细分为“视频系”“比赛系”“社交系”“捕鱼系”以及“财富系”!
    在这几个派系中,前三个派系大家应该都是知道的,比较值得说的是后两个派系,“捕鱼系”和“财富系”。
    ………………
    2009年2月,在粤西省,老k棋牌成立,这家平台也是最早关注到捕鱼游戏的,旗下《捕鱼达人之深海狩猎》算是电脑端捕鱼游戏的原型,也是后来手机《捕鱼达人》的原型,后来双方在这个游戏版权归属上还有着法律纠纷。
    后来将捕鱼系发扬光大的则是2011年的威趣游戏,不得不说威趣当时是非常具有眼光的,避开了与所有棋牌平台正面竞争,而把当时风靡全国的电玩厅捕鱼移植到了pc上,并且通过银商可以变现,和电玩厅一模一样。
    威趣玩家最多的是湘南,在当地一个叫古丈的县城,全县90%的网吧用户都在玩威趣,这些人像蝗虫一样每天靠着威趣生活,养家糊口,更多的人则是输,靠着捕鱼游戏,威趣短短一年半时间就获利1.25亿。
    捕鱼系今天依然在棋牌游戏行业有着举足轻重的地位,有着必然的历史规律。
    首先电玩厅的捕鱼曾经火遍全国,特别是在三四线城市让很多人上瘾疯狂,奠定了足够多的群众基础,而随着各地的严打,用户慢慢从线下转移到线上;
    其次,捕鱼游戏不像牛牛梭哈一把输光,只能一炮一炮打,但是又可以一炮打中大鱼赢几十倍上百倍,给人一炮致富的错觉,平台只需要让玩家在输赢中来回起伏跌宕,磨其心志噬其骨,慢慢消耗游戏币。
    基本上捕鱼游戏很少有大r玩家,因为大r玩家一天根本也输不了那么多,更多的是小r玩家和中r玩家。
    第三,捕鱼游戏可以说是棋牌游戏行业这么多年来唯一对产品进行创新的游戏,今天的斗地主和十年前的斗地主可能基本是一样的,没有人会去改变什么。但是这几年捕鱼的游戏一直在优化,从最早的《捕鱼达人之深海狩猎》《捕鱼达人之美人鱼》到《金蟾捕鱼》《李逵劈鱼》《哪吒脑海》《大闹天宫》等。
    捕鱼游戏无论在画面的视觉和金币的声效上都更加具有观赏性和娱乐性。从人性角度而言,视觉、听觉和触觉是对于认知基础上的升华,完整的感官感受更加容易让人沉迷。
    第四,恶劣的市场环境导致了相当一部分的棋牌玩家不得不转向捕鱼,所谓恶劣的市场环境是指市场上充斥着大量虚假杀猪的棋牌平台,原先玩牛牛、梭哈、双扣、麻将的这些赌客发现无论去什么平台玩很快就输完了,而且身边没有什么朋友能在哪个平台上赢钱,所以就只能去玩捕鱼打发时间,玩的有意思也不会一下子输完。
    各种原因综合到一起,才成就了捕鱼为主的平台。而捕鱼游戏的盈利能力丝毫不亚于网游,基本上1000人在线的捕鱼平台月收入在100万—500万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近5000万,还不包括银商的收入。
    但是,捕鱼系终归不是主流,很多人天生就对扑克很熟悉,都认为自己打牌打得好,而捕鱼更像是游戏一样。
    所以,真论赚钱,那捕鱼系是比不上财富系的。
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    财富系是整个行业最神秘的版图,外界知之甚少,甚至这个行业其他领域的人也很少知道其中的奥秘。
    几千年来,棋牌是自然与智慧结合的产物,天然就具备了赌的属性,有得失,有输赢轮回,有庄闲之分,棋牌游戏从有收入那天起就注定了这一情况。
    无论是联众、边锋、游戏茶苑或者qq游戏甚至现在市面上大大小小几百家pc棋牌、手机棋牌至今都有着赌博情况,并且靠着赌才有大量的大r玩家,而其中的银子商也是财富系的见证者。
    只不过,像qq游戏、边锋联众走的是正道,而其余很多小棋牌游戏平台走的是邪道而已。
    08年以后出现的很多平台已经不是单纯棋牌休闲娱乐平台,而是直接的网上赌场,而最擅长这种玩法的就是江浙一带的平台。
    2008年,在当时百变双扣游戏规则上演变而来的千变双扣游戏出现,靠着在温市晚报的一篇软文,直接把通吃98棋牌平台推到几千人在线!这个时期,平台在线人数已经不是最主要的追求,而是为了获取利益。
    通吃98的银子商直接在网吧里蹲点发展玩家,只要用户赢了就可以当场换钱!靠着这种简单粗暴的方式迅速成为温市家喻户晓的棋牌平台,随后江湖上先后出现几家风靡一时的棋牌平台,都发源于温市。
    2009年底2010年初行业里出现百人游戏玩法,一夜间大大小小冒出无数平台,一律是碰碰车,十二生肖,世界大战,温市两张等百人游戏,其典型代表就是当年的喜洋洋游戏、银天下游戏。在那个疯狂的年代,很多玩家会一把下注几十万银钱,然后通过银子商变现。
    那一年大大小小的平台从玩家手里敛财少则几百万,多则几亿,基本上开个平台都能赚钱。
    2010年,以欧乐、7080为代表的几家平台被查或者倒闭后,真正的财富系枭雄—456游戏出现,并且一统江湖,开启了棋牌游戏行业十几年来唯一的巅峰!
    456崛起主要靠的是玩家的口碑和信誉度,相比别的平台的不公平和作弊,456游戏没有机器人都是玩家之间的输赢,因此很多人在里面赢了钱买房买车。这种活生生的例子最大刺激了人性一夜暴富的心理,某些县城的街头巷尾都在流传着某某在456一晚上赢了几百万的传奇故事。
    456用户集中在江浙闽、湘南和东北,而最大的玩家群体还是在温市。在456输掉几千万的大有人在,而靠456活着的也相当多,那个时候靠456做百度钓鱼木马网站一天都能轻松赚十几万。
    2011年456还未对游戏携带欢乐豆做上限时,牛牛梭哈等游戏经常能看到带几十亿上百亿欢乐豆的玩家对杀,而高级房间永远都是满的,就算是进去了也经常抢不到位置。甚至有玩家雇了十几个人专门在游戏里抢位置,哪个号能坐下就玩哪个,那个巅峰时期的疯狂只有玩过的人才明白。
    456游戏时代是中国棋牌游戏史上最传奇的时代,生于乱世,蛰伏数年,直到江湖上群龙无首,靠着良好的口碑和实力坐上江湖龙头交椅,引得万人疯狂,那个年代的456是霸气侧漏的,当时有杭市电视台去暗访说456游戏涉嫌赌博,456的工作人员霸气十足的说道,有本事你去告,黑的白的随便你来!
    2013年10月14日456游戏被查封,一代王朝陨落。
    后来新闻报道456游戏注册用户达2437万,非法获利6.89亿。
    …………
    “怎么可能就赚那么点,不瞒你说,巅峰时,我一天都能赚到五千万以上!当然了,其中差不多九成要拿出去打点,不然的话,456也不可能发展那么好,而我也不可能全身而退,今天坐在这里和你聊天了。”
    宇文飞的那位朋友,意味深长地说道。