亲,双击屏幕即可自动滚动
第1039章 代入感
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤濠€閬嶅焵椤掑倹鍤€閻庢凹鍙冨畷宕囧鐎c劋姹楅梺鍦劋閸ㄥ綊宕愰悙宸富闁靛牆妫楅崸濠囨煕鐎n偅灏版繛鑹邦嚙閳规垹鈧綆鍋€閹锋椽姊绘笟鍥т簽闁稿鐩幊鐔碱敍濞戞瑦鐝烽梺鍦檸閸犳鎮″☉銏″€堕柣鎰絻閳锋棃鏌曢崱妯烘诞闁哄苯绉烽¨渚€鏌涢幘鍗炲缂佽京鍋ゅ畷鍗炩槈濡》绱遍梻浣告啞娓氭宕㈡ィ鍐ㄦ辈闁挎棃鏁崑鎾诲礂婢跺﹣澹曢梻浣告啞濞诧箓宕滃☉銏犲偍闁归棿鐒﹂崐鐢告煕韫囨搩妲稿ù婊堢畺濮婃椽鏌呴悙鑼跺濠⒀冾嚟閳ь剝顫夊ú鎴﹀础閸愬樊鍤曞ù鐘差儛閺佸洦绻濊閸庤櫕绂嶉幆顬″綊鏁愰崶鈹库偓濠冧繆閹绘帞澧涘ǎ鍥э躬椤㈡稑顫濋浣団晠姊虹紒姗嗘畷鐎光偓缁嬫娼栨繛宸簻瀹告繂鈹戦悩鎻掆偓鎼侊綖鎼淬劍鈷戠紒瀣儥閸庢劙鏌熼崨濠勬憙妞わ絿鍋撶换婵嬪閿濆棛銆愬銈嗗灥鐎氼噣骞戦姀銈呭耿婵炴垶鐟ч崢浠嬫⒑鐟欏嫭绶查柛姘e亾缂備降鍔岄…鐑藉蓟瀹ュ牜妾ㄩ梺鍛婃尰瀹€绋跨暦瑜版帒鍨傛い鏃傚亾濞堥箖姊洪崫鍕偍闁搞劌缍婇幏鎴︽偄閸忚偐鍘繝銏f硾閻楀棝宕濆鑸电厽閹兼惌鍠栧顔芥叏婵犲倹鎯堥弫鍫ユ煕閵夋垵鎳嶇槐鏇犵磽娴i缚妾搁柛妯恒偢閹儲绺界粙鎸庢К闂侀€炲苯澧柕鍥у楠炴帡骞嬮姘矗婵$偑鍊愰弲鈺呭礈閻旂厧钃熼柣鏂垮悑閸嬶繝鏌℃径瀣靛劌濞寸厧鍟换婵堝枈濡搫鈷夐梺璇″枛閸婂灝顕i锕€绀冩い鏃囧亹閸旓箑顪冮妶鍡楃瑨闁稿﹥鎮傝棢婵﹩鍘规禍婊堟煛瀹ュ骸浜滃ù鐙呯畵閺屽秹鏌ㄧ€n亞浠肩紓浣介哺閹稿骞忛崨顔藉弿闁规惌鍘洪柇顖炴煙椤旀枻鑰块柡浣稿暣瀹曟帒鈽夊顒€姹插┑鐘愁問閸犳鐏欐繛瀛樼矤閸撴稒绔熼弴鐔洪檮闁告稑锕﹂崢鐢告⒒娓氬洤寮跨紒鐘冲灴閻涱喖螣閼姐倗顔曢梺鍦帛鐢偤骞楅悩缁樼厵濞撴艾鐏濇俊鐣岀磼缂佹ḿ绠炵€规洜鍠栭、鏇㈠閻欌偓閻庡崬鈹戦悩鍨毄闁稿鍠栭崺娑㈠醇閻斾警娲稿┑鐘绘涧閻楀啴宕戦幘瀛樺闁告劑鍔嬪Ч妤呮⒑闁偛鑻晶顖滅磼鐎n偄娴柡浣稿暣閸╋繝宕ㄩ鐘插Е婵$偑鍊栫敮濠囨嚄閼稿灚娅犻柛顭戝亝閸欏繐鈹戦悩鍙夊櫤妞ゅ繒濮风槐鎺楊敊閻e本鍣伴悗瑙勬礈婵炩偓闁糕晛瀚板畷姗€鍩¢崒娑氭Д濠电姷顣槐鏇㈠磻閹达箑纾归柟杈剧畱缁€澶屸偓鍏夊亾闁告洦鍓欐禍閬嶆⒑缁洖澧叉い銊ユ噽缁﹪顢曢敂瑙f嫽婵炶揪绲介幉锛勬嫻閳ユ剚鐔嗙憸搴ㄣ€冮崨绮光偓锕傚垂椤斻儳鍠栭幊鏍煛娴h顔傞梺璇查缁犲秹宕曢柆宓ュ洦瀵肩€涙ê浜楅梺鍝勬川閸犲棙绂嶅⿰鍫熺厵闁哄鐏濋。鎶芥煙椤斿灝浜圭紒杈ㄥ浮閹晠骞嬮幇顓炵伌濠碉紕鏁诲畷鐔碱敍濮橀硸鍟嬮梻浣瑰劤濞存岸宕戦崨鏉戠?闁瑰墽绮埛鎴︽倵閸︻厼顎屾繛鍏煎姍閺屾盯濡搁妷锕€浠村Δ鐘靛仜閸熸挳宕洪敓鐘茬妞ゅ繐妫寸槐鍙夌節绾版ɑ顫婇柛銊ゅ嵆閳ワ箓鎮滈挊澶嬬€銈呯箰閹虫劗寮ч埀顒勬⒑濮瑰洤鐏叉繛浣冲嫮顩锋繝濠傜墛閻撶喐銇勮箛鎾虫殭鐎规挸妫涢埀顒冾潐濞叉ḿ鎹㈤崘顔肩畾闁哄啫鐗婇弲鏌ユ煕濞戝崬骞樺ù婊勬緲閳规垿鎮╅崹顐f瘎婵犳鍠楀ḿ娆戝弲闂佹寧娲栭崐鎼佹偪妤e啯鐓欓梻鍌氼嚟閸斿秹鏌i幘鍗炲姦闁哄矉缍佸鎾倷濞村浜鹃柛锔诲幐閸嬫挸顫濋悙顒€顏�:https://i.powenwu.com
    蓟音萱在听到沈昕的建议后,也开始考虑版本的问题。
    明年5月,华夏有游戏展,《命运石之门》肯定要参展,而magi即使拿下了《命运石之门》的制作权,但它终究是一个新公司,能拿得出手的作品寥寥无几,更不可能像一些大公司比如震宇,公司名就是广告被玩家熟知,成为焦点,因此,在初期很可能会被冷落。
    幸好,《命运石之门》的小说和漫画已经做了宣传,让这款游戏已经积累了一定量的人气,这算是一个优势。其他语言的版本,则是在试图拓展游戏的销量,只是,像《命运石之门》这样的游戏,文本也比较大,翻译起来成本不会太低,而且还比较耗时。
    但如果真能提高销量,这样的代价显然是值得的。
    不过,在此之前,magi还是要将《命运石之门》的游戏完成再说。
    郗慕晗最近一个月也非常地忙,在她决定将一部漫画拆开之后,她就没闲着。
    一部作品创作之初,要有一个立意,否则,就如无源之水、无本之木,作者创作时,感到没有重点,读者读起来也会觉得零零散散。
    如果是日常类的作品,故事结构不紧,问题不会太大,但对于一部邪道漫画而言,故事松散简直是大忌要想与其他王道漫画竞争,邪道漫画必须时刻吸引读者。
    郗慕晗在决定根据第一话延伸新作品的剧情之后,也着实为写好剧本下了一番功夫。
    提到邪道漫画,绕不开一部漫画就是《dn》,但沈昕没让她看,也没让她做参考,以免乱了她的思路,只是让她看一些电影或者纪录片,最多看一些悬念小说。
    其实,像《dn》也好、《诚如神之所说》也好,再或者带有邪道漫画色彩的《约定的梦幻岛》,这一类的漫画与侦探漫画或者小说,有明显的区别。
    比如像《金田一少年事件簿》,它的难点在于如何设计作案手法,如果要用到“密室杀人”的桥段,怎么创作出新意,而凶手的不在场证明又要如何成立,这些都是创作者要重要考虑的。
    即是说,作者是在“设计”故事,最典型的案件就是“六角村事件”,当时的手法就很巧妙。
    回到常见的邪道漫画,设计桥段也有,但与侦探漫画的区别是,规则也好,桥段也好,都会提前告诉读者的。比如《dn》,从第一话,读者就知道dn的存在;再比如《赌博默示录》,各种游戏规则,比如“石头、剪刀、布”,比如e牌游戏,规则都会提前告诉读者,所以,漫画的重点便不是设计桥段,而是“斗”,与规则斗,但更多的是与不同人的“智斗”,更强调逻辑。
    当然,这种情况也并非百分之百,像《命运石之门》,事件的结果告诉你真由理之死然后主角再与读者一起,去拆整个谜团。
    回到《穿越平行世界的少女》,最好的手段就是类似于《命运石之门》,拆整个故事的谜团,而与《命运石之门》不同,《穿越少女》的最大优点是入题快,更容易吸引读者,由此带来的缺点则是,正是因为入题快,导致故事的铺垫不够,因此,郗慕晗要在后续剧情中,增加这一类的设定。
    此外,在沈昕看来,《命运石之门》与《穿越少女》相比,有一个最大的不同点,冈部伦太郎可以反复穿越,来修正真有理的世界线,类似的还有《re:从零开始的异世界生活》、《忌日快乐》等等作品,也是通过多次穿越/回档,来推进事件,但《穿越少女》则没有这么多穿越。
    要推进剧情,故事必须要产生矛盾,但在不能反复穿越的前提下,如何制造矛盾,也就成为了看点,这也是沈昕最为关注的地方。
    洗漱完毕,两人准备休息,在关灯之前,沈昕也提起了这个问题。
    郗慕晗用吹风机将头发吹干,回身看着沈昕,脸上露出了得意,“当然有矛盾。哥,你知道蝴蝶效应吧?”
    “嗯。”沈昕点头。
    所谓蝴蝶效应,就是一件小事可能会导致巨大的连锁反应。
    “女主角穿越后,其实就已经对平行世界造成了影响,再加上同学王贺的去世,与王贺有关的一系列事件会发生变化,这就与女主角的记忆发生了冲突,再由这种冲突指向王贺之死,从而推进剧情。”
    “两个世界的差异?”沈昕一愣,这倒是一个好的切入点,“但有一个代入感的问题,读者并不知道王贺的离开,带给这个世界什么变化。”
    “我是这样想,女主角往前穿越一两个星期。然后,通过这一两个星期,王贺存在与否的差异,找到矛盾。女主角一方面查找王贺去世的原因,另一方面想办法穿越到之前的世界。”郗慕晗显然也考虑到了这个问题。
    沈昕揉着下巴,眉头皱起,“这样节奏会慢,而且,代入感可能会很差。”
    “嗯?”
    “你没发现吗?你的故事结构,其实和《命运石之门》有些相似,都要利用之前的剧情来接替。区别在于,《穿越少女》入题比《石头门》快,《石头门》因为要做铺垫,剧情进行到1/2时,才迎来神转折,而由于前面有了大量的铺垫,读者再看到后续剧情时,才会有代入感。而《穿越少女》由于入题太快,读者并不知道在过去一两个星期内,发生过什么事。当你提起一个矛盾点时,读者会很茫然。”沈昕有些担心道。
    郗慕晗眉头蹙起,在脑海里大致回想了整个剧情,也察觉到,如果真的要这么推进,确实会有代入感的问题。
    不能让读者产生共鸣,给读者带来的冲击会大打折扣。
    “那怎么办?”郗慕晗挠着头,心里突然有些一种烦躁感。
    如果她的目标只是连载,目前的脑洞应该够了,但她的目标明显不止这些。
    沈昕叹了口气,他如果想在短时间内找到解决办法,貌似……也不是太容易。