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第207章 207.新算法【大改章节】
    久穿草原之勇士套装,换上新风格的护甲,装扮、苏武很满意。
    之后。
    取出技能书「龙跃」,选择使用技能书,永久性,增加20%的跳跃力。
    ……
    数小时后。
    当天晚上的夜晚,十点钟,无数的地下城与勇士玩家,等待着新版本更新的到来。
    根据公告上信息来判断,新版本会在十点整,准时的更新。
    预计更新时间为2个小时!
    维护更新期间,玩家们无法降临游戏世界,空间会陷入静滞状态。
    交流世界不受更新影响,可随意的登录或登出。
    苏武人在交流世界。
    闲暇时,逛逛视频或小说网等,是他的一大兴趣爱好。
    可每当想起,版本更新即将完成,他就会有种心不在焉的感觉。
    以往看的津津有味的内容,再看,枯燥无味。
    时间一点点的度过……
    终于!
    最后一秒,跳至59分59秒,到达时间凌晨整点。
    提示:地下城与勇士第一季·第三章-雪域迷踪更新完成,开启降临游戏世界权限!
    降临游戏世界的灰色选项,再次恢复成为绿色。
    苏武操控着手腕的仪器。
    “降临游戏世界!”
    在相同的时刻,数以百万,千万的华夏玩家们,纷纷降临至阿拉德大陆。
    就像是落入冰窟之中,回过神后,苏武已经身处在赛丽亚小屋。
    赛丽亚见到他后,打招呼说道:“你好啊,冒险家!”
    “嗯,赛丽亚。”
    苏武对着银发少女,点了点头,继而、目光看向小屋的木牌公告。
    与以往相同。
    小屋中的木牌上面,会写着版本更新的具体信息。
    只需要走到跟前,仔细查看即可,任何人,都可以理解木牌上字词的含义,不受不识文字等影响。
    查看木牌公告前。
    苏武选择先开启直播间。
    “打开直播间,标题,就写‘解析版本更新内容,日常任务等’。”
    辅助系统提示
    提示:直播间「解析版本更新内容,日常任务等」已开启。
    在直播间开启的一瞬间,在线人数迅速增长。
    从0,跳到10,100,1000……突破万人!
    弹幕。
    “终于等到你~~”
    “总算是更新完成了,不知道这一次更新,会出什么。”
    “我个人感觉,这次更新会比较复杂。因为适应期,已经算是结束了吧?”
    留意到弹幕上的内容后。
    苏武点头认同:“有道理,我也觉得,难度会再增高。”
    更新前的地下城与勇士,难度体现在野外怪物。
    可面对苏武等这类高玩,或公会玩家的人海战术等,怪物普遍显得势弱。
    普通玩家因多是挑战副本,以及部分低难度野外区域怪物,升级速度缓慢。
    “先看看更新内容吧。”
    苏武的目光,看向公告牌上的条例。
    直接看向最上层的第一条。
    【1】:新增燃烧疲劳,提高普通玩家升级速度。(注:仅对低级玩家有效)。
    这里的低级玩家,是指等级低于‘等级排行榜’第一名5级的玩家。
    苏武吐槽。
    “普通玩家的福利,对高玩们,没什么用。”
    【2】:每日任务系统升级,获得技能书同时,可获得较少的sp技能点。累计完成任务,可在冒险家公会,兑换‘稀有品质’的武器、装备与首饰。
    稀有品质的装备,在现阶段绝对不弱!
    以苏武为例子。
    武器是30级神器太刀,但防具中的四件龙脊,都是稀有品质。
    苏武:“好吧,还是普通玩家的福利。商人们,天台见吧!”
    弹幕。
    “6666免费兑换啊!这波我给满分!”
    “泪目,终于能换掉高级品质武器了,就是不知道要做多久。”
    “我有询问赛丽亚,她说的,大概10天一把稀有武器。”
    “我、商人,跳楼了!你们看着办吧!”
    版本的更新,与以往相同,注重普通玩家以及低级玩家实力的提升。
    保证生态的平衡。
    对比,苏武倒没什么反感的。他很赞成这样,只有顶层玩家,是没法长存的。
    这是一个圈子,最好是各个阶层玩家,都能有稳定提升,才是他最想要的状态。收购物品或出售装备、材料也会更加方便。
    目光继续向下看去。
    【3】:攻击,防御,伤害值等新算法。
    体力属性可以减少物理伤害,精神属性可以减少魔法伤害。
    第三个更新最为复杂,特殊,引起苏武的注意。
    仔细查看更详细的信息后,他才大概明白,是怎么一回事。
    “原来是这样啊,懂了!不错,不错。”
    弹幕。
    “呃,一脸懵逼,还是不懂什么意思。”
    “我也懂了,对玩家不错。对人多势众的玩家,是个不小的灾难吧。”
    “公会玩家被削咯!以后再打boss,靠人海战术,恐怕就没多大用了,除非都是高玩。”
    直播间的在线人数,已经增长至10万人。
    苏武科普说道。
    “我先说攻击吧,用物理攻击来举例子。”
    “以前版本,攻击造成伤害的计算方法是,防御力百分比减伤。减伤后,剩下的伤害,就是真实的伤害。”
    “举例子,100攻击力打500防御力的怪。500防御力会豁免90%的伤害,这样的话,真实伤害就是10点。再加上技能翻倍,也许能打出100点,200点的伤害。”
    弹幕中。
    “嗯,懂了。这个好理解,以前都知道呢!”
    苏武继续说道。
    “重点开了!我只说伤害不说别的。新版本,一样的攻击,一样的防御。又增添了体力、精神减伤属性。”
    “1点体力,能豁免5点真实伤害!如果怪物有2点体力,就能豁免10点伤害。”
    “这样的话,玩家攻击,就等于miss效果,不会对它造成任何伤害。反之,精神属性减少魔法伤害,一样的道理。”
    减伤有好处,也有坏处。
    对苏武而言,好处居多!
    他的走位,战斗技巧等,很出众。持久战是他的绝对优势。体力与精神减伤后,苏武更不容易死掉!
    只要不死,就能干翻强大的boss。
    前提是……能破防!
    苏武露出笑容:“我有天赋技能-破甲,能无视目标10%防御力。除非怪物防御力太夸张,不然肯定能破防的。”